核心能力
这是这个版本的能力总览,也是后面各章的索引。 想先知道这一版能做什么,看这张表;想细看某一项,按下面的章节顺序翻。
| 能力 | 你可以获得什么 |
|---|---|
| 一键安装 | Windows 与 Linux 两个自包含安装器:便携运行时、工作区、快捷方式与镜像优先的校验下载,Windows 支持原地升级。 |
| SillyTavern / TauriTavern 卡片导入 | 直接读取 PNG chara/ccv3 和 JSON v1/v2/v3 人物卡,保留原件并支持内嵌世界书。 |
| 固定设定 + 硬切窗口 + 导演笔记 + 混合检索 | 固定设定不压缩始终注入;窗口保留近期完整正文与尾部衔接;后台笔记带来源哈希与世界线锚点;历史召回支持关键词/语义/混合三种方式。 |
| 预设与文风系统 | 独立预设页,作用范围可选当前对话/指定对话/全局,三种文风模式,16 种自带文风,200 个自定义槽位。 |
| 长文本转角色卡 | 把长篇 TXT 读成一张可玩的角色卡:精读或粗颗粒度两种阅读方式、原文冻结与哈希、每一条研究笔记都能对上原文、独立的语义索引。 |
| 嵌入模型管理 | 在线接入 DashScope、OpenAI 兼容接口与 OpenAI 官方;本地可安装 BGE small zh、Qwen3-Embedding 0.6B、Jina Nano/Small INT8、Nomic q8,无需 Key 与网络。 |
| 多模型协同 | 为正文与记忆、读写卡、状态、决策、小说导出等任务配置模型路由,按需要分工。 |
| 多角色 Agent 集群 | 为主要角色启动独立推演,分别思考语言、行为与意图,再由主代理协调成最终故事;支持单角色模型覆盖。 |
| 决策卡与状态栏 | 行动建议集中在独立决策卡,可折叠、可稍后处理、可拖动;作者的状态 HTML/CSS 在导入、生成与恢复路径上都被保留。 |
| 自有皮肤 | 第一套自有皮肤,日间/夜间双主题,整套界面统一重绘;随包安装,默认关闭。 |
| 对话分支管理 | 重新生成、修改后发送、切换版本,在同一对话里探索不同世界线;也可显式分支到新对话。 |
| 自定义创作规则 | 分别管理核心设定、人物、世界书、剧情指引、文风与规则,控制视角、节奏、人物知情边界和回复展开方式。 |
| 主动读取世界书 | 主代理根据当前剧情按需查阅地点、势力和背景细节,让世界书作为可查询的设定库参与叙事。 |
| HTML/CSS 阅读美化 | 通过角色卡中的 HTML/CSS、状态栏模板与正则规则定制阅读呈现,正文支持流式阅读;作者脚本在隔离的环境里运行。 |
| 小说稿一键导出 | 将选定世界线整理成小说稿;也能导出当前完整角色卡,结果进入资源库供下载。 |
| 资源库管理 | 集中查看角色卡、故事相关文件与导出结果,按时间或名称排序、刷新和下载。 |
| 交互式全新角色卡创作 | 从一个想法开始,通过交流逐步构建世界、多角色人设、开场、文风和排版,并经过十二项完整性检查。 |
| 模型用量与缓存统计 | 按会话、供应商或模型查看请求、输入输出 tokens、缓存、速度与已知成本,包含重生成、嵌入调用和失败尝试。 |
下面从长篇体验最吃重的记忆系统开始,逐章展开这张表。

